流行の「名作のリアル」を回避した英断
これらの流れを決定づけていく重要な分岐点として、堀井雄二がサマルトリア王女に「お兄ちゃんの仇っ!」と短刀を主人公に向ける劇的展開を排除したのは、幸いな英断であったといえる。
もしここで、ダークなラストが採用されていたら、その後のJRPGの発展はなかったに違いない。
堀井雄二も当時の「名作のリアル」を許容する風潮と、個性的な作家性から、大胆なバッドエンド案を構想した。
しかし、堀井氏はその思いを抑え込み、それを選ばない英断を下したのである。
ところで、ドラゴンクエストI&IIのリメイク作をプレイし終えた方へ。
この『ドラゴンクエストII』には、もう一つ、別のスピンオフ作品として、『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』という作品がある。
こちらのハーゴンも、リメイク作以上に生き生きしていて、非常に楽しいのでプレイされることをお勧めする。