家庭用ゲーム機以外のゲーム市場を牽引しているのは、ほかならぬソーシャルゲームだ。当初、大方の大手ゲームメーカーは、ソーシャルゲームはゲームとしては簡素でレベルが低いという見方をし、開発意欲を示していなかったことを思い出す
流行ゲームの背景に新たなコミュニケーション軸
ソーシャル化する社会が世界を大きく変え始めた(11)
2012.7.6(金)
小川 和也
Premium会員登録のご案内
Premium会員の特典
- プレミアム限定の記事配信
- プレミアム専用記事レイアウト
- 印刷に最適な画面提供