今年は、ヘッドマウントディスプレイの中の広大な仮想空間で楽しむ五感体験型アトラクションが続々と登場してくることが予想されます。アニメやゲーム等のコンテンツ開発に秀でた日本としては、ぜひともこの波に上手く乗りたいところです。
出たくない!ソードアート・オンラインのVR世界
カギは「全体最適」、異次元の体験の作り方
2016.5.4(水)
澤邊 芳明
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