難しかったのは、販路を開拓することです。「ホームスター」は弊社が開発した初めての大人向けの製品でしたから、おもちゃの販路をそのまま使うわけにはいきません。これまで手がけたことのない、新しい販路を一から築かねばならないという課題がありました。